Jak działa konwersja pikseli na cale
Czym jest piksel?
Piksel (px) to najmniejszy adresowalny punkt na ekranie lub w obrazie cyfrowym. Ekrany i grafiki składają się z siatek pikseli, np. 1920 × 1080 lub 1080 × 1080. Same w sobie piksele nie mają fizycznego rozmiaru — pojawia się on dopiero wtedy, gdy wiesz, ile pikseli przypada na jeden cal, czyli piksele na cal (PPI) lub punkty na cal (DPI).
Jak przeliczyć piksele na cale?
Aby zamienić piksele na cale, potrzebujesz gęstości pikseli ekranu lub wydruku. Wzór to: inches = pixels ÷ PPI. Na przykład przy 300 PPI obraz o szerokości 900 pikseli wydrukuje się jako 900 ÷ 300 = 3 cale. Jeśli zmienisz PPI przy tej samej liczbie pikseli, zmieni się rozmiar fizyczny, mimo że rozdzielczość obrazu pozostanie taka sama.
Cale na piksele — ile pikseli ma cal?
Konwersja cali na piksele polega na odwróceniu wzoru: pixels = inches × PPI. Przy 96 PPI 1 cal to 96 pikseli, 2 cale to 192 piksele itd. Przy 300 PPI 1 cal to 300 pikseli — popularny standard dla wysokiej jakości druku. Im wyższe PPI, tym więcej pikseli przypada na cal i tym ostrzejszy może być efekt końcowy.
Jak używać konwertera pikseli na cale? 1080 pikseli na cale — praktyczny przykład.
Załóżmy, że masz obraz o wysokości 1080 pikseli i chcesz poznać jego wysokość fizyczną do druku przy 300 DPI:
- Wpisz 1080 w polu Piksele.
- Ustaw PPI na 300.
- Konwerter pokaże wysokość w calach jako 3,6 cala (1080 ÷ 300).
- Jeśli zamiast tego ustawisz PPI na 96, te same 1080 pikseli da 11,25 cala — znacznie więcej na papierze.
Ponieważ narzędzie działa w obie strony, możesz też zacząć od docelowego rozmiaru w calach i sprawdzić, ile pikseli potrzebujesz przy wybranym PPI.
Dodatkowe wskazówki dotyczące rozmiarów
- W projektowaniu WWW często przyjmuje się „referencyjną” gęstość CSS równą 96 PPI przy przeliczaniu cali i pikseli.
- W druku 300 PPI to powszechny standard. Duże plakaty mogą czasem używać 150 PPI lub mniej, bo ogląda się je z większej odległości.
- Ekrany mobilne, np. iPhone 13, mają setki pikseli na cal, więc układy interfejsu zazwyczaj mierzy się w punktach logicznych zamiast w surowych pikselach.